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コンボボーナス【ヒットコンボボーナス】 【ブレイクコンボボーナス】 コンボボーナス 戦闘中にヒットコンボ数やブレイクコンボ数が一定値以上になるとバフが付与される 【ヒットコンボボーナス】 ヒットコンボボーナスでは自機を強化する効果が付与される Lv 必要コンボ数 コンボボーナス 効果値 備考 1 20 攻撃力UP 10% 2 40 射撃ゲージ回復速度UP 10% 3 60 スラスターゲージ回復速度UP 10% 4 80 反応速度UP 10% 5 120 OPクールタイム短縮 20% 6 140 EXゲージ上昇率UP 20% 7 160 ヒットコンボ成立時間UP 1s 8 180 ブレイクコンボ成立時間UP 2.8s 9 300 攻撃力UP 50% 攻撃力:パーツアウトUP 10% 【ブレイクコンボボーナス】 ブレイクコンボボーナスではドロップを強化する効果が付与される Lv コンボボーナス 効果値 備考 1 アイテムドロップ率UP 50% 2 パーツアイテムドロップ率UP 100% 3 強化素材アイテムドロップ率UP 100% 4 アビリティカートリッジドロップ率UP 100% 5 レアアイテムドロップ率UP 100% 6 レアアイテムドロップ率UP 100%
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コンボについての窓の会話をまとめています。順番はテキトー 下投げ空前DA(2020/7/19 うづき) 空N当て始動について(2018/12/11 sakusaku) 爆炎始動コンボ(2018/12/10 lararashi) その他一覧(詳細は後日) [部分編集] 下投げ空前DA(2020/7/19 うづき) ピチューは10%前後で下投げ空前DA確定しました 外ベクはしてないですが多分当たると思います 落下が遅いキャラはDAまでに落ちてこなくて当たらないって感じです 空N当て始動について(2018/12/11 sakusaku) 先ほどネット対戦であれこれ試してみましたが空nから上強は繋がりましたよ %や相手の軽さによりますがバーストをできる場合もあります 爆炎始動コンボ(2018/12/10 lararashi) 大したキャラ数も調べてないので参考程度に、パルテナの空N、爆炎始動のコンボです sj空前10.7% 大空前12.6% 空後12.8% 大空後15.1% sN14.4% 大N17.0% (全て初段) sNはsj空N、大空前は大j空前 sNは地上あて、爆炎は立ち状態から弾き無しで入力 ワンパターン相殺オン、ずらし最大 ・マリオ(中量級?) sN→sN→sN→大空前(50.9%) 大空後(53.4%) (最後の空Nの初段が当たらないと-1.2%) 爆炎→sN→sN→空上(56.5%) (安定は55.2%) マルス、イカ sNルート マリオと同じ56.5%(ただし3回目のsNの初段入らないことが多い、その場合-1.2%) 爆炎ルート 55.2% イカも同じだけどタイミングが若干違う(%同じ) デデデ、クルール(重量級?) sN→sN→sN→sN→大空前(61.2%) 大空後(63.7) 爆炎→sN→sN→sN→大空前(68.0) 大空後(70.5) ミュウツーもクルールと同じコンボ入ったから落下速度と体の大きさ依存? ただし爆炎ルートはマリオ ミュウツー デデデのダメージ量(ミュウツーはマリオ爆炎ルートの〆に大空後が入る(60.3%)) フォックスにもマリオルートが出来るが、1回目と2回目の空Nを繋げるのは他キャラよりシビア 爆炎ルートはミュウツー 地上sNが当たらない キャラの爆炎ルート ピカチュウ、ピクオリ 爆炎→sN→大空前(45.3%) 大空後(47.8%) ピチュー 爆炎→大N→大空上(45.3%) プリン 爆炎→sN→大空上(43.1%) その他一覧(詳細は後日) 下投げ空後 下投げ空上(内ベク変時のみ) 空前爆炎 空後爆炎 下強空後(崖) 下強DA(崖) 空n降ろし、弱/下スマ/掴み/空n/DA
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霊夢コンボ入門編 ここでは霊夢のコンボの中でも簡単なものやビギナー向けと思われるコンボを取り扱っていきます 全部覚えようとせず、自分が必要だと思うものだけ覚えるようにしましょう 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用◾スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 6A 6B 6C系コンボ + クリックで開く このコンボはステップアップ形式で紹介。徐々に難しくなるので出来る範囲で ※動画は1.03b時のもの コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 2047 2 どこでも 立 (0 03~) 霊夢の中で一番簡単と言ってもいいコンボ。常に6を押し続けてA・B・Cと順にボタンを押せばコンボになる 6Bと6Cをうまく全部当てることでスタンさせることができる。全部当ててスタンさせたい場合はボタンを押すタイミングを上手く調整しよう 6A 6B 6Cはコンボパーツとして流用が利くため、是非覚えておきたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 6C 2450 3 どこでも 立 (0 12~) 最初のコンボに6Cの追い討ちを加えたもの これも6方向は押しっぱなしで大丈夫 6A 6B 6C までいった後、6を押しながら上を押しジャンプする。ジャンプした瞬間に6Cを撃てばOK 6C 9 6Cを練習して上手く繋げられるようにしたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2800 3 壁付近 立 (0 22~) さらにJA J6Aを間に組み込んだもの。これは壁付近限定となる JAのときだけ6方向を外す必要がある。JAの後は再び6方向押しっぱなしでOK 少しずつ難しくなっていくので、ひたすら練習あるのみ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2805 3 壁付近 立 (0 34~) 先ほどのコンボの最初に遠Aを加えただけのもの。始動遠A 遠Aは相手に近すぎない距離でA(5A)を押すとでる攻撃のこと コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2927 3 壁付近 立 (0 46~) さらに最初にJAを加えたもの JAした後すぐ着地することでJAの後隙がキャンセルされ、直ぐに次の攻撃を行えるテクニックを利用する JAの後相手に近すぎると遠Aではなく近Aが出てしまうので注意 コンボがだいぶ長くなってきました。上手くいかない箇所を部分的に練習するのも有効な練習方法です コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 4162 3 壁付近 寝 (1 00~)八方龍殺陣でも可 最後に早口 夢想封印を加えたもの。八方龍殺陣でも可能であるが若干シビアになる 最後の6Cを撃ったら即、スペルボタンを連打連打である。壁バウンドを2回させているため、少し遅れると繋がらない JA始動になっているが、勿論遠Aから始めても6Aから始めても可能である コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 9 8C 4330 4 壁付近 寝 (1 22~)最後は6C等でも可 夢想封印の後に昇天脚の追い討ちを加えたもの。これは夢想封印限定なので八方龍殺陣では出来ない 昇天脚の追撃は夢想封印密着当てが必須。密着当てに失敗して大きく上に吹っ飛んでしまった場合は8Bでしか追撃できないので注意 夢想封印のあとはひたすら9を押し続けてジャンプした瞬間にCを押せばうまく昇天脚が入る 夢想封印は追い討ちの受付時間が長いため色々入る。上手い人は昇天脚ではなく6C(バスター)で追撃すれば4360程まで威力があがる コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 LW 6412 3 壁付近 寝 (1 47~)オカルトボール4個以上 夢想封印からの追撃を昇天脚ではなくLWにしたもの。オカルトボール4個以上必須 LWは基本軸からでなければ使用できないため、基本軸に着地してからLWを使う 壁端夢想封印密着当てからのLWは色んなコンボに流用できるため、小ネタとして覚えておきたい ここまでが6A 6B 6C系コンボ。後半になればなるほど難しくなるので、出来る範囲から少しずつ覚えていこう ぶっちゃけここまでくるとビギナーコンボではないので、出来なくてもめげないように 近A始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 3 6C 9 6C 2132 2 どこでも 立 一回目の6Cの前にJAを挟むことも出来るが少し難易度あがる AAA8A 8B 5C 6C 2226 3 どこでも 立 霊夢・一輪・にとり・妹紅には5Cの2段目が殆ど入らないためキャラ限 AAAA 6B 6C 2148 2 壁端 立 6Bと6Cを全段当てる必要あり AAA2A 3 JA J2A J6C 2286 1 どこでも 立 一部キャラはJ2Aを遅らせる必要有りどこでもそこそこ簡単なコンボ AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C ~2618 2 どこでも 立 一部キャラはタイミングをずらす必要あり難易度は上がるがどこでも繋げられる 霊夢の近A始動はどこでも出来る簡単なコンボは残念ながら少ない 多少難易度が高くてもどこでも繋がる強い近A始動コンボを1つ覚えてしまうのもあり JA始動コンボ 位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 下軸 JA J8A 6B 6C 2182 2 立 6B6Cが全段命中でスタン 上下 JA J6A 6C 66or8 6C 3 2205 立 上軸なら8 6C下軸なら66 6C 必殺技始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 2C 2A 5C 2172 2 どこでも 寝 省エネだが繋がりに難あり 2C 2B 5C 2354 3 どこでも 寝 多少繋がるが安定ではない 2C 6C( 3or9 6C) 2000~2400 2(3) 中央 寝 端でも高度によっては繋がる 2C (早口) 八方龍殺陣 (3182)4244 1 どこでも 寝 お手軽八方龍殺陣。早口・宣言済どちらでも可 下移動8C 9 JA J6B 9 J6A J6C 2293 3 どこでも 立 相手の固め抜けによく使う LWコンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 4 LW 6025 0 どこでも 寝 4移動はほんの少しだけ AAAA (早口) 夢想封印 dl LW (4815)5622 0 壁端 寝 LW発動は気持ち遅らせる とりあえずLWを当てたい人向け コンボパーツ コマンド 備考 6C 8or66or44or3 6C 代表的なパーツ コンボの〆で使われる移動方向は大体下軸なら44or66、上軸なら8や9が使われる6Cは壁バウンドが発生するため、AAAAからどAAAA 6Cまでしか繋がらないが床バウンドのAAA2Aなら AAA2A 3 6C 44 6Cと繋がる コンボ募集中 コメント 名前 ダメージを1.10に併せて更新。何故か遠A入れた方がダメージ下がる謎。2C系がちょっと怪しいです。あとAAA8A 8B 5C 6Cなんですけどキャラ限 不安定で初心者向けじゃないと個人的に思います。あとLWはAAA2A 4 LWの方がダメージも確定箇所も多く、夢想使う必要がないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-07-30 21 31 58 (多分)どこでも(3hit以上)2C>2A 5C 2172ダメージ 寝ダウン はどうでしょう - 名無しさん 2015-06-21 17 45 07 入力難易度は低いですがちょっと繋がりにくいので、2C 2B 5C(2354) とか霊力1増えてしまいますが気持ち安定しますね(それでも繋がらないケース多々) 2C 6C( 9 6C)とかも良いんですがこれ端付近じゃ無理なんですよね・・・ - (管理人) 2015-06-21 22 27 40
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BK時の性能表 BK発動中のD技の性能一覧表です。 Dボタン技が各種強化されるため、HF,GHは追加攻撃のみ性能が変わります。 技名の後についている数字は1段目、2段目を意味しています。 なお、コンボ中にBKゲージがなくなってもヒット後キャンセルで闇食いを出すことが出来ます。 ※強化5Dを出す前にゲージが切れて通常5Dが出てしまった場合、闇食いコマンドを入力するとBKが発動します。 Dボタン技をコンボ中に複数回当てることで吸収量にボーナスがつく。 上昇量は1回目100%、2回目110%、3回目120%、4回目130%、5回目以降150%。 体力吸収量はヒット時の基本値。 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 同技補正 体力吸収 備考 5D1 750 100% 92% ダウン属性。浮かせ効果 5D2 1000 100% 80% 50% 150 空中ヒット時バウンド 2D 1050 90% 75% 150 床バウンド効果。ダウン属性 6D 1000 100% 89% 150 JD 900 90% 80% 50 HF追加 1200 100% 100% 60% 400 横バウンド。硬直減少 GH追加 1100 100% 90% 60% 400 受身不能時間大幅増加 DS(3hit) 600*3 100% 96% 60% 100*3 乗算補正・同技補正は1HITのみ DID(2hit) 650*2 100% 92% 60% 100*2 同技補正は1HITのみ 空DID(2hit) 650*2 100% 92% 60% 100*2 同技補正は1HITのみ 踵落とし 1000 100% 90% 60% 250 ダウン属性。着地前に行動可能 CS1 1000 85% 92% ダメージ保障30%。ダウン属性 CS2 2300 85% 92% 400 ダメージ保障30% 闇食い1 0 100% 92% ロック技 闇食い2 6000 100% 5% 1500 ダメージ保障25%。 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 同技補正 体力吸収 備考 BKコンボ基礎知識 大体、闇食いまで繋げる場合は始動の時点でゲージ約70%必要。 6Dスカ 5D1は6Dを低めに当てるほど拾いやすくなる。高度がありすぎると繋がらない。 DID踵 JDは硬直が切れてからの降り際に出す。 JD 5DはJDを当ててから着地して5D。距離によっては微ダッシュの必要あり。 6D ベリアルは6Dをジャンプキャンセルした後に少しディレイを掛けてから出す。 GHの追加はできる限りディレイを掛ける。コンボによるが場合によっては最速。 基本的に闇食いまで繋げないと体力収支はマイナスかプラスマイナスゼロ。 中央、またはBK中始動のコンボは状況によりアドリブが必要。 6Dスカ 5Dは6Dヒット後にJDが当たらないタイミングでD押し すぐにD長押しで先行入力が5Fまで効く。 BKコンボ動画 【基本】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13408220 (2011年01月26日) BK全般 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14115785 (2011年04月10日) BK全般, CD上書きコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm14462635 (2011年05月15日) HFループ, CD上書きコン 【上級者向け】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17221941 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17222201 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17222345 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17222459 中央BKコン 2Cfc始動(中央) 2Cfc BK 5B 5C 6C HFスカ 追加 (5C) 5D1 GH 追加 6D BE 5D1 DS 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い 2Cfc 5C 6C BK 微ダ6D DID踵 空中GH追加(端着) ディレイ6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 5D 5D 闇食い dmg7262{ゲージ60%消費} 6B始動(中央) 6B 5C 6C 微ダ5D1 DS 微ダ5C 5D1 BK 5B HF追加 6D DID1踵 空GH追加 5D1 GH追加 5D DS 5D まだお dmg4600 闇食い〆dmg5712 + クリックで詳細 962 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 21 32 39 ID rJvtqBZQO 既出でしたらスルーでお願いします 6B 5C 6C 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5D(1) BK 5B HF追加 6D DID(1HIT)踵 空GH追加 5D(1) GH追加 5D DS 5D まだお 4600位の52%回収なので闇食い〆可(5712) 画面端から端まで運べ大抵のキャラに入りました(全キャラは調べてませんが人形磁力氷蛇ペロペロ確認) DS 微ダ5C 5D(1) BKのパーツは出てなかったと思うので書きました。 人形にはBKの後の5Bに微ダが必要でした。 973 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 00 00 12 ID .sdYrRmMO DS後に5C 5D1スカらね? 962ですが姫様栗鼠以外にはDS 微ダ5C 5Dが入りました。BK後はとりあえず微ダ5Bしとけばいいみたいです。 BKまでに大抵端付近まで運んでしまうためHF追加後が当たりません(裏回ってしまう)が~BK 微ダ5B 5Dが繋がりますので適当にアドリブでも 6C始動(中央) 6C BK 6Dスカ 5D1 GH追加 6Dスカ 5D1 ディレイHFディレイ追加 微ダ6D 空DID踵 空GH 5D2 闇喰 dmg6453 6C BK 5D1 ディレイHF 6D 6Dスカ 5D1 GH追加 2D 微ダ6D JD 微ダ5D1 DID踵 空GH追加 5D2 闇喰 dmg6030 4投げ始動(中央) 4投げ 5D1 BK 5B 5D1 GH 5D1 DID踵 5B DID踵 dmg2700 4投げ 5D1 BK DID踵 5B 5D1 GH 5D まだお dmg3000 4投げ 5D1 BK DID 空中GH 6D JD 5D2 DS 6D jcBE 5D1 GH 5Dまだお dmg3733 その他始動(中央) HFch 5B 6A BK 微ダ5A DID 空GH 6D jcBE 5D1 GH 5D2 DS 5Dまだお dmg3152 ゲージ28 5B 6ABK 5A DID 空GH 6D JD 5D2 DS 6D jcBE 5D1 GH 5D2まだお dmg4062 ゲージ30 空中喰らい5B 5D2 BK 5C DID 空中GH 6D jcBE 6D JD 5D2 まだお dmg4258 ゲージ37 2Dch BK 6C HF1段目スカ HF2段目 6D 5D1 GH 6D jcBE 6D DID JD 空中GH 5D2まだお 端BKコン 2Cfc始動(端限定) 2Cfc 5C 6C BK 6D BE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD 着地5D DS 微ダ5D 闇喰い dmg7800 2Cfc DS 微ダ5B 5C 6C BK 6D jcディレイBE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD 着地5D DS 微ダ5D 闇喰い dmg8100 2Cfc 6C BK 6Dスカ 5D1 DS 6Dスカ 5D1 GH追加 5D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg7777対ハザマ。hit99 2Cfc 6C BK 6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 6D (jc)JD 5D1 DID踵 JD 5D 闇食い dmg7611 2Cfc 6C BK 5D1 DS 5D1 GH追加 5D1 DID踵 まだお 微ダ5A5B5C2D 6DJD5D 闇食い 2Cfc 3C まだお 5A 5C 6C BK 5D1 DS 5D1 GH追加 6D DID踵 JD BE 5D DS 5D 闇喰い (HIT数ジャスト100!) 2Cfc 6C BK 金バ 5D1 DS 5C 5D1 GH追加 6D 5D1 DID踵 2C 5Ddc 5D2 闇喰 dmg8100 2Cfc 2D まだおrc ダッシュ6DD 5C 6C 6D JD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D 地上DID踵 空中DID踵 空中GH 5D 闇喰 dmg9005(5681) 始動92%? 回復量3346 2Cfc 5C 6C 6D JD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 3C まだお その場DID踵 JD 5D DS ダッシュ5D 闇喰 dmg8340(4263) 始動33%(BK前34%、BK後33%回収) + クリックで詳細 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 12 53 26 ID j.as4kcwO ()内の数字はBK前までのダメージです fc時のまだお その場DIDはツバキに確認 ハザマにはすかりました下のは2Cfc 6DDorDS始動にしたら伸びるかもしれないのでまた調べてみます 両方とも()内はBKまでのダメです 876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 11 40 00 ID 4S8A9jL2O すみません、870のひとつめのコンボなんですが、DIDは二回共、二段当てですか? 二段当てすると最後の5Dが一段目と二段目の間に受け身を取られて再現不可 かといって、二段当てしないと、ゲージ回収が50に届かないのですが… レシピの何処かに間違いがあるのでしょうか? 890 名前:870[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 02 22 24 ID w5SNxh7k0 876 一回目の地上が2段目のみで2回目の空中が2段当てですね Dの一段目が最速であたった場合の二段目との隙間が17F?で、持続5Fの受身不能が30F fc時の補正2~4%未満の受身不能時間減少が-15Fなので、D1持続の後半3Fを蹴り上げから落ちてくる相手に当てれば繋がると思います 実際受身取られる時と取られない時があるので多分最速当てが駄目っぽいです 5B始動(端限定) 5B 6A jc JC BE ディレイ5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D1 DID踵 空GH 5D DS 5D 闇食 dmg5700 5B 6A jc JC BE ディレイ5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 DID踵 空GH 5D DS 5D 闇食 dmg5800 5B 3C まだおrc 6C DS 5C JC BE 5C 5D1 BK いつもの dmg6300 6C始動(端限定) 6C BK 6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 6D (jc)JD 5D1 DID踵 JD 5D 闇食い dmg7150 6C BK 6D jcディレイBE 5D1 DS 6Dスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 微ダ5D DS 微ダ5D まだお dmg6200 6C2 DS 6D BE 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH2 6D JD 5D2 dc 6D DID2踵 空GH2 5D2 闇喰い dmg7741 DSch始動(端限定) DSch屈食らい 5C 6C BK 5D1 DS 6D 空GH追加 6D ディレイBE 5D1 DID踵 降りJD 5D 闇喰い DSch 6C BK 5D1 GH追加 5D1 DS 5D1 DID踵 JD JD BE 微ダ5D DS 5D 闇喰 dmg8100 DSch 6C BK 6D jcBE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg8600 DSch 6Cdc 金バ BK 5C 5D1 DS 6Djc BE 6D 5D1 GH 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇食い dmg9342 金バ*2でdmg9958 DSCH 6C BK 5D1 DS 5C 5D1 GH追加 6D BE 5D2 dc 6D DID踵 空GH追加 5D2 闇 dmg8674 空中DSch 金バ*2 BK 3C まだお rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰い dmg10700 5Cch始動(端限定) 5Cch 6C BK 微ダ5D1 GH追加 微ダ5D1 DS 5D1 DID踵 JD jcJD BE 微ダ5D 闇食い dmg6947 6投げ始動(端限定) 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD DID踵 まだお dmg4500 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD DID踵 DID踵 まだお dmg4700 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD 5D DS 5D 闇食い dmg5500 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D DS 5D まだお 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D1 GH 5D 闇食 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D DS 5D 闇食い dmg5800 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D1 GH追加 6D BE 5D2 dc 6D DID踵 空GH追加 5D2 闇 dmg5991 6投げ(壁バウンド) BK 微ダ2C D1 DS D1 GH追加 6D DID踵 JD BE D DS D まだお その他始動(端限定) 端2Dch 6C2段目 DS 金バ*2 BK まだおRC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID2踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg10163 空中6Dch 金バ DS 金バ BK 3C まだお rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰いdmg10990 現状最大コン 低空GH 2A 2C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD BE 微ダッシュ5D DS 微ダッシュ 5D まだお dmg5200 空中喰らい5B 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D jcBE 6D DID JD 5D2 DS 5D2まだ dmg4578 ゲージ37 BK発動中コンボ 5B 5C 2D 6D jc JD 5D1 GH 追加 5D1 DS 5D2 まだお 5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加(端到達) 5D 闇食いorDID叩 dmg3800 闇食い〆でdmg4997 2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダDID リバサBK状況確認からのコンボ(被画面端前提) BK CID1踵 空ダJD 空中GH追加 5D1 DS 5D2 DID踵 dmg3500 BK CID1踵 低め空ダJC 空中GHディレイ追加 ダッシュ6D JC BE ディレイ5D1 DS ダッシュ5D2 まだお dmg3700 BK CID1踵 空ダJD 空GH 5D2 DS 6D JD BE 5D1 GH 5Dまだお dmg3900 BK CID1踵 空ダJC 空GH追加 6D 5D1 DS 6D JD BE 5D2 DS 5D2 まだお dmg4300 BK CIDrc 裏回り5D1 GH追加 6D 5D1 DS 5C 5D1 DID踵 降りJD BE 微ダ5D DS 5D 闇喰い dmg5800 BK CIDrc 裏周り5D1 DS 6D BE 6D 5D1 GH2 6D DID2踵 JD 空GH2 5D2 闇桑 dmg6164 2400回復 BK 金バ ダッシュ裏周り5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D jc BE 5D2 DID踵 JD 5D2 まだお dmg4800 クールダウン上書きBKコンボ 2Cfc 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID1段目キャンセル JD 5D DS 5D 闇喰い 始動76% dmg8624dmg 2Cfc 5C 6C DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID1段目キャンセル JD 5D DS 5D 闇喰い 始動81% dmg8736dmg 2Cfc 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰い 2Cfc DS 5B 5C 6Cjc 金バ BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH GH追加 6D DID 踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg9100 3Cch 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK まだお rc 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID2踵 GH 5D DS 5D 闇喰い 始動83% dmg8183dmg 2Dch 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK まだお rc 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID2踵 GH 5D DS 5D 闇喰い 始動83% dmg8616dmg 2Dch 6C2段目 DS 6D BE 5D1 BK まだおrc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID2踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰い 始動81% dmg9046dmg DS 6C 金バ ()BK 3C まだお(rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇食 dmg9833 ぴったり150ゲージ使用。 2Cfc DS 5B 5C 6C 金バ BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg9800 + クリックで詳細 859 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 03 11 29 ID FuAGxqkM0 需要ないかもだけど クールダウン上書きコンについて 既存コンの使いまわしだけど一応レシピ投下します おそらく金バ2つ吐けば10000越えます、すいません試せませんでした… あとこのクールダウン上書きしても上記のコンボがぎりぎりゲージ50回収なんで6投げや6Aからのコンボに混ぜて闇喰い〆っての無理臭いです 6投げの場合ダメは5000近くなんで普通に闇喰いルート行ったほうがいいです 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 10 56 08 ID FuAGxqkM0 6C→金バは6Cをjcして金バですか? そうですね jcして金バしました きちんと書かずすいませんでした その際ですが画面端に密着して金バすると3Cを当てるのが難しくなるので 後ろにjcして少し端から離れてから金バ、の方が3Cを当てやすいです 869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 11 23 31 ID FuAGxqkM0 連投申し訳ありません、以降ROMります RC 6D 5D1 DS 6D←この6D入らなくね? 866 自分はライチともう1キャラに確認しました(もう1キャラに関しては記憶が曖昧です…マコトだったかな…) 全キャラ対応かは自分の調査不足です申し訳ありません おそらくΛ、レイチェルあたりには5D1を高めに当てて且つある程度の距離をとっておかないとDS後の6Dが繋がらないため入らないかもしれません ちなみにまだおRC後の6Dはその場か微ダ6Dといった感じで ダッシュして密着6Dにしてしまうとその後のDSの浮きが低くなるので6Dで拾えなくなると思います 920 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 05 26 11 ID exypa/5EO 859のコンボ一回も完走できない。 一度だけ闇喰いまでいったと思ったら入力遅かったのかもう一度BKでた。 あとクールダウンの意味はわかるんだけど上書きっていうのはどういう意味ですか? BKのクールダウンをrcのクールダウンで上書きしてるってことでいいのか? 922 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 08 52 18 ID Hufpq6OA0 920 DIDちゃんと2HITさせてる?DSも3HITさせないと最後の5Dでゲージ50溜まらないよ あと最後の5DがBK5DならBKゲージなくても闇喰いは出るはず だから多分920はDIDかDSがフルヒットしてないかRCからの6Dとかを最速でやれて無かったりするんだと思う 6Cからの金バはjcじゃなくてdcでもできた クールダウンについての認識はそれでいいよ 何かあればここに残していってください。情報募集。 金バコン作成者です。9142ではなく9342でした。申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-21 04 58 09) ダメージ修正しました。情報ありがとうございます。とても助かります。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 55 37) ありがとうございます、自分も編集の申請をさせていただきましたので、微力ながら頑張りたいと思います。 -- 名無しさん (2011-02-21 14 06 47) 金歯*2だと9917になったのを確認。 -- 名無しさん (2011-03-31 08 16 16) 質問があります。中央BKコンのFCのコンボなのですが、ラストの5D<DS<5D<闇喰が2回目の5DでBKが終わって闇喰ができないのですが途中の6D<BE以外は最速かつ当たる範囲じゃないとだめなんですか?解答お願いしますm(__)mそれでも5D<DSなしでも7400越えって・・・ -- 名無しさん (2011-04-02 13 26 08) 上記のものですが携帯機でラストのみブラッドカイン無限にして行ったところ5D<DS<5Dのラストの5Dが入らないようになっていました。長文お騒がせしてすみませんでした。PSP版の情報を見ると1.01と書いてあったのでもしかしたらバージョンがアップされた状態なのですかね?まだおも400でした。 -- 名無しさん (2011-04-02 13 52 40) まだおは元々400でしたm(__)mアーケード版がずっと600と思っていたので舞い上がっていました。 -- 名無しさん (2011-04-02 13 57 31) 金歯*2の者ですが 最後の〜5D DSを最速で入力するとDSが2HITしかしないキャラが殆どでしたので、微ディレイDSにすると3HIT、ダメも9958に上がりました。すみません。 -- 名無しさん (2011-04-03 17 16 22) コメント反映させました。 -- 名無しさん (2011-04-09 21 06 04) 2Cfc始動の二個目のコンボですが7096dmgにしかならない不思議、空中GHバウンドJD→(着地6D→BE)の()間にジャンプキャンセルを挟んでいますがこれが原因でしょうか? -- 名無しさん (2011-04-23 00 25 56) 書き忘れましたが、jc→BE後のヒット数が17で、闇に喰われろ後が98ヒットになりました。連続すいません。 -- 名無しさん (2011-04-23 00 29 02) スレに載ってる動画を勝手に追加しました -- 名無しさん (2011-05-18 02 37 45) 現状最大コンボ、てつさんの動画で11810出してます。ヘルズ追加始動えげつねえ・・・ -- 名無しさん (2011-10-02 04 13 32) BK 5D1 まだお A B C HF追加 6DJDスカ 5D1 DS HF追加 3C HF追加 HF追加 HF追加 -- 名無しさん (2011-11-23 13 59 03) 上相手の大技(じゃよくほうてんじん等)をBKで回避した時にする52%回収コンボ -- 名無しさん (2011-11-23 13 59 54) ↑5D1まだおの辺りとか、コンボの構成と書き方変だよー。あとCSEXだと2C(fc)じゃないとまだおからノーゲージ追撃無理なんだぜ。 -- 名無しさん (2011-12-01 15 51 01) BK中の5D1からまだおにいけるのにはびっくりしたけど、そもそも↑のコンボ完走むりじゃね?最後のヘルズ3回あるけど、2回目までしかいけなくね? -- 名無しさん (2011-12-02 08 42 24) ちなみに↑のはCSEXではなくCS2でしました、相手はハザマです。 -- 名無しさん (2011-12-12 20 00 10) ヘルズはある程度遅らせて当てていくといけます。 -- 名無しさん (2011-12-12 20 04 59) ダメ4874でした。 -- 名無しさん (2011-12-13 18 17 58) 名前 コメント
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名義 同人 発売日 タイトル メーカー 役名 備考 非公開 2010/01/29 乙女恥曝遊戯 上巻~屈辱倍返し!!~ 鈴木みら乃 水上まゆ 非公開 2010/03/26 乙女恥曝遊戯 下巻~屈辱倍返し!!~ 鈴木みら乃 水上まゆ 藤堂みさき 2010/04/15 アルバイトしよっ!! ちちのや 押切桃香 非公開 2010/04/30 Last Waltz~白濁まみれの夏合宿~ 上巻 鈴木みら乃 日野雛子 非公開 2010/07/30 その花びらにくちづけを〜あなたと恋人つなぎ〜 chuchu 川村玲緒 非公開 2010/08/27 乙女蹂躙遊戯~Maiden Infringement Play~ 上巻 鈴木みら乃 屋久島可憐 非公開 2010/10/29 Last Waltz~白濁まみれの夏合宿~ 下巻 鈴木みら乃 日野雛子 非公開 2010/11/26 乙女蹂躙遊戯~Maiden Infringement Play~ 下巻 鈴木みら乃 屋久島可憐 非公開 2011/04/28 輪罠~白濁まみれの放課後~ 下巻 狂宴の果てに 鈴木みら乃 雨霧咲耶 非公開 2012/01/27 少交女 THE ANIMATION Virgin.2「家庭教師とえっちな体験」 ピンクパイナップル 鷺ノ宮凜
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色々→236B→236B→解放→5B→5C→(236B→236B→5A→5B→5C)×N→236236C 3ゲージあれば同じことができますがコンボ数は減ります JCカウンター>Cファーストセカンド>聖杯開放>(5C>Aファースト>Cセカンド×7>Cサード>聖杯 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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各種追撃続き… →吹き矢 〜追加派生滝登り 即解除 垂直jイズナor後ろjこのはスペシャル きっちり重ならないものの状況によっては確定。端限 →このは百分身の術(ダウン追い討ち) (聖)ボイス、ホーリーソング 闇もホールドしてれば追い討ちできるが意味無さ過ぎ 単体コンボの幅の無さは全キャラ屈指だなと思った 何かあったら追記します
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チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 天烈刃[14] 落砕牙[16]…56(対ボス28) サーキュラシールド[12] ヒッフッハ[8・8・8]>天烈刃[14] 落砕牙[16]…66(対ボス33) サーキュラシールド[12]→チャージセイバー[16]→(ヒッ)フッハ[-・8・8]→天裂刃[14]→落砕牙[16]→振り向き(ジャンプ回転セイバー*4)ジャンプ回転セイバー*2[4*2] チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 天烈刃[14] 落砕牙[16]…56(対ボス28) サーキュラシールド[12] ヒッフッハ[8・8・8]>天烈刃[14] 落砕牙[16]…66(対ボス33) ボディ:ライト、フット:クイックでハから上キー入力で天烈刃 サーキュラシールド[12]→チャージセイバー[16]→(ヒッ)フッハ[-・8・8]→天裂刃[14]→落砕牙[16]→振り向き(ジャンプ回転セイバー*4)ジャンプ回転セイバー*2[4*2] 無属性ボス(効果1/2):6+8+4+4+7+8+4=43めもりのダメージ 雷属性ボス:50めもりのダメージ 炎属性ボス:54めもりのダメージ 氷属性ボス:54めもりのダメージ (全て全攻撃フルヒットの場合) 理論上ワンコンボ最大ダメージ。 ジャンプ回転セイバーを当てず無敵が切れるのを待って、回っているサーキュラシールドのヒットから再始動した方がダメージ効率は上。
https://w.atwiki.jp/kamei/pages/35.html
黒紫ぷちコ 黒U-Z74 ザンスパイン + 紫U-8 ククルス・ドアンの島 ザンスパインのマルチプルでククルス・ドアンの島を取り除き、 アンタッチャブルにしてしまおう、というコンボ。 拠点も得てしまうので、出撃後に使おう。 黒C-Z26 戒めの処断 + 紫G-1 月面民間企業 戒めの処断で相手のカードを奪い、月面でその国力を出して利用するというもの。 博打要素が強いですが、うまくいけばかなり有利に・・・。 指定1のカードを奪うのがこつ。 黒O-12 裏取引 + 紫G-9 モルゲンレーテ 手札をモルゲンでハンガーに送り、裏取引でドローするというもの。 おまけに相手は手札3枚制限、以外によいです。 ただし引きすぎ注意。 黒CH-39 フォウ・ムラサメ + 紫C-1 THE ORIGIN THE ORIGINの効果の発動が敵軍ターンなのを良いことに フォウでそれを回避するコンボ。 フォウのセットされたユニットを残して場が一掃できます。
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/380.html
コンボ集 カードの組み合わせにより、デッキは格段に成長する。 超初級編 初級編(未) 中級編 上級編